Essa partida é a primeira de uma série melhor de três entre
nevo e M5, do campeonato do Darer. Infelizmente, não temos a ordem de bans e
picks, mas esse jogo apresenta muita coisa interessante para discutir. Você pode encontrar o link do replay
aqui (clique).
Os heróis
Com Priestess of the Moon e Queen of Pain, nevo já possui
muita mobilidade para entrar e sair de lutas, para não falar do dano absurdo
que as duas sozinhas podem causar. No instante em que Sand King conseguir sua
adaga, ele vai se unir às três no clube dos heróis móveis e que causam muito
dano. Vengeful Spirit está ai para dificultar a vida de Enigma, o único herói
que os russos tem que é capaz de parar um Lycanthrope com BKB. O time é bem
balanceado e é forte em todos os estágios do jogo. No entanto, nevo não possui
nenhum herói que é usuário natural de items importantes como Mekanism e Pipe.
Do lado do M5, nós temos um time recheado com stun e nukes,
configurando um time muito forte durante o "mid game". Além disso, os
heróis escolhidos pelos russos dão a ele a opção de terem vários items
diferentes para se protegerem do dano de área dos dinamarqueses. Se nevo tem
Vengeful Spirit para contra-atacar Enigma, M5 tem Lion para impedir que isso
aconteça: basta que ele a pegue desprevenida com Impale + Finger of Death. Essa
proteção vai garantir que Enigma possa acertar os seus Black Holes e vai
permitir que o time abuse de todos os nukes que possui. O problema nessa lineup
é que ela é especialmente fraca no comecinho do jogo: Lion, Earthshaker e
Enigma são muito fracos no level 1, pois eles não tem muita mana, armadura ou
mesmo magias fortes bem no comecinho do jogo. Além disso, Lion e Enigma
precisam de XP para mostrarem sua força.
O jogo
Lane dupla no meio: dada a desvantagem que Lion possui no
começo do jogo, nevo rapidamente constrói suas lanes de forma a explorar essa
fraqueza e rapidamente tomar o controle do jogo. Com Queen of Pain e Vengeful
Spirit no meio, eles podem pressionar Lion desde o começo, obrigando-o a ficar
abraçado à torre para não morrer. E não há nada que ele possa fazer para
reagir. Graças à essa lane dupla, nevo já tem total controle da partida nesse
início. Aqui nós já vemos o estilo agressivo dos dinamarqueses. M5 reage
enviando Earthshaker para o meio, mas isso trabalha a favor de nevo, pois
Earthshaker e Lion irão passar a dividir XP, retardando ainda mais o
desenvolvimento de Lion.
nevo explorando a fraqueza de Lion no começo do jogo
Essa mentalidade ofensiva, no entanto, pode induzir os
jogadores ao erro, que é o que acontece aqui: Queen of Pain mergulha com Blink
p/ tentar matar Lion, e acaba morta. Esse erro atrapalha um pouco os planos dos
dinamarqueses. No entanto, aos dois minutos de jogo, Lion morre nas mãos de
Vengeful Spirit e Queen of Pain. Agora Vengeful Spirit está livre p/ passear
pelo mapa e organizar ganks. Na lane de baixo, Windrunner te uma pequena
vantagem sobre Sand King pois ela o matou uma vez, mas o farm está igual; na
lane de cima, Pugna está DEMOLINDO Mirana, tendo o triplo do farm e mais
XP. E Enigma e Lycanthrope estão passando férias em suas respectivas florestas.
Por causa desse estilo agressivo de nevo, Lion nunca está
livre para organizar ganks. É simplesmente muito arriscado para ele sair da
lane. Um exemplo simples é o que acontece na marca de 7:50 de jogo, onde os
dois times trocam heróis, com Lion e Vengeful Spirit morrendo, troca
evidentemente vantajosa para os dinamarqueses.
Na marca dos 9 minutos, os russos resolvem tentar alguma
coisa. Eles tentam gankar Mirana na lane de cima com vários heróis, mas ela
consegue escapar com leap. E imediatamente após a tentativa frustrada de gank,
M5 começa a atacar a primeira torre. Ao invés de ir defendê-la, nevo começa a
atacar a primeira torre na lane de baixo. Essa troca é vantajosa para nevo,
pois a torre da lane de baixo que estão destruindo é importante para Scourge
manter controle de Roshan e das runas, enquanto a torre de cima não concede
tanto controle de mapa assim. Além disso, como consequência dessa investida dos
russos, Lion ficou sozinho na lane do meio, presa fácil para um gank executado
por Queen of Pain, Sand King e Vengeful Spirit.
Na marca dos 15 minutos, todos os heróis (com exceção de
Mirana) começam a se juntar no meio do mapa, e uma batalha está prestes a
acontecer, pois nenhum dos dois times quer perder as torres da lane do meio.
nevo escolhe não lutar, e M5 avança para destruir a torre. Essa tensão toda no
meio permitiu que Mirana farmasse tranquilamente no topo do mapa,
recuperando-se do início complicado que teve contra Pugna. Na marca dos
17 minutos, um erro da parte dos russos: Enigma e Windrunner vão muito
fundo no território do Sentinel sem razão nenhuma (não estavam gankando,
atacando torre ou similar) e acabam mortos. Novamente os dinamarqueses estão
com toda a vantagem graças à agressividade, punindo os russos cada vez que eles
atravessam o rio, obrigando-os a ficarem na defensiva. E, no entanto, mais uma
vez a mentalidade agressiva induz nevo ao erro: ao invés de ficar farmando na
segurança da floresta na parte de baixo do mapa, Lycanthrope tentou farmar os
Ancients do Scourge, só para ser encontrado e morto por Pugna e Lion.
Black Hole não vai salvar Enigma aqui
Na marca de 19 minutos, M5 e nevo se envolvem em mais
uma troca: os russos se juntam para matar Roshan. Ao invés de ir para cima
deles, nevo decide atacar as torres das lanes no topo e no meio do mapa. M5
derruba Roshan e consegue a Aegis, mas nevo destruiu duas torres nessa
brincadeira. Notem como os russos inteligentemente reagem à perda de suas
torres comprando wards, plantando-as na floresta de Scourge para recuperar o
controle de mapa que as torres davam. Isso não impede, no entanto, que nevo
continue jogando de forma agressiva, achando e matando Enigma e Earthshaker na
marca dos 21 minutos e destruindo a segunda torre do meio logo em seguida.
A importância do alcance de items: a partir daqui, nós vamos
testemunhar uma mudança no fluxo do jogo. Até agora, nevo manteve o controle do
jogo graças a um jogo muito agressivo, usando de ganks para manter Lycanthrope
seguro. Se continuar assim, ele ficará muito forte e será uma grande ameaça.
Podemos nos perguntar: o que M5 tem que fazer para impedir que isso aconteça?
Ora, o que precisa ser feito é acabar com a segurança da floresta. E M5 começa
a fazer isso na marca de 23 minutos, usando todos os seus heróis para atacar a torre
na lane de baixo. Sem essa torre, a floresta já fica bem menos segura, pois a
torre é um ponto de TP importante. Ao destruir essa torre, M5 está roubando o
controle de mapa que nevo possui.
Pausemos o jogo agora para ver os itens de cada heroi.
Mirana tem uma Diffusal Blade, que lhe dá um dano decente além de muito
potencial p/ perseguir heróis; Lycanthrope já tem o seu BKB; Queen of Pain tem
Aghanim's Scepter, p/ ficar ainda mais forte nas lutas graças a um cooldown
menor no seu Ult; Sand King tem sua adaga. Eles não tem Mekanism ou Pipe. Do
lado de M5, Pugna tem Mekanism; Lion tem sua adaga; Windrunner está quase
terminando sua Pipe. Até aqui, tudo normal. Mas ai vem a coisa linda: M5 tem
DOIS Necronomicons, um LVL3 com Enigma, outro LVL1 com Pugna. A pergunta é: por
que Enigma foi direto p/ Necronomicon LVL3, ao invés de comprar uma Adaga ou
mesmo Vanguard? Sem a Adaga, é mais difícil iniciar lutas; e Vanguard é melhor
em termos de custo/benefício que Necronomicon em termos de HP e Tank. Vamos ver
como os russos fazem uso desse item.
De volta ao jogo, M5 continua a avançar na lane de baixo na
marca dos 23 minutos. Se eles destruírem a segunda torre, a floresta vai ficar
completamente insegura e Lycanthrope não terá mais a vida boa que teve.
Justamente por essa razão, nevo fica por ali para defender a torre. Sand King
se esconde nas árvores, só esperando uma chance p/ blinkar e liberar o seu Ult.
E agora, a beleza por trás de Necronomicon: as duas unidades do livro são
invocadas, e elas partem para cima de Sand King, que é obrigado a recuar. Esse
pequeno movimento acaba completamente com a organização de nevo para defender a
torre. Na batalha que se segue, Sand King não consegue usar o seu Ult. M5 não
apenas vence a luta, mas destrói a torre e toma completamente o controle do
jogo. Windrunner completa o seu Pipe, e agora os russos tem muitos items úteis.
Sand King encurralado, sendo obrigado a recuar
Na marca dos 25 minutos, esse Pipe mantém Windrunner viva
por tempo suficiente para obrigar Sand King e Queen of Pain a persegui-la,
atraindo os dois para uma armadilha: Windrunner morre, mas Sand King e Queen of
Pain acabam mortos pelos outros heróis dos russos. M5 avança para destruir a
segunda torre da lane do meio. Lion pega Mirana desatenta graças à Adaga, e
ambos Mirana e a torre são destruídos. nevo está ficando perigosamente contra a
parede aqui.
Os dinamarqueses tentam reagir à perda súbita de controle do
mapa colocando wards próximas do Roshan. O problema é que, com Necronomicon, M5
rapidamente consegue achar e destruir a ward, não dando chances para nevo. Na
marca dos 29 minutos, M5 reúne seus heróis p/ atacar Roshan. Ao invés de ir
lutar, nevo pressiona a lane de cima. M5 simplesmente tem uma combinação mais
forte para lutas com time, então é mais vantajoso pressionar a lane e ameaçar
destruir os quartéis. M5 não aceita trocar a torre e os quarteis por Roshan, e
envia todos os seus heróis para a lane de cima, matando Lycanthrope, mas
perdendo a torre. Lycanthrope imediatamente usa o Buyback, pois os russos estão
indo atacar Roshan. nevo tenta um gank usando Smoke of Deceit, mas um Lion
invisível rapidamente os encontra e acaba com as chances que os dinamarqueses
tinham. Na batalha que se segue, M5 mata três heróis e Roshan.
Ward NEGADA
Aos 32 minutos de jogo, o ataque final na base dos
dinamarqueses. M5 se reúne e começa a avançar. Graças a wards excelentes por
parte de NS, eles conseguem manter Sand King sob controle. Ele mais uma vez não
consegue usar Epicenter. A combinação de Mekanism e Pipe mantém todos os heróis
de M5 vivos, e eles são capazes de eliminar todos os heróis adversários e
vencer o jogo.
Conclusão: nesse jogo, podemos ver dois princípios
importantes sendo aplicados. Na primeira parte do jogo, nevo moveu seus heróis
agressivamente pelo mapa para proteger Lycanthrope, nunca permitindo que Lion
realizasse qualquer gank. Na segunda metade do jogo, M5 aproveitou o fato de
ter um maior alcance de items (quer dizer, eles trazem mais items úteis ao
jogo) para mudar o fluxo do jogo e vencer. A combinação de Mekanism e Pipe
protegeram os russos contra o dano mágico de nevo, e os Necronomicons sempre
mantiveram Sand King em cheque, para não falar do dano absurdo que causam
quando são destruídos. É interessante notar também que os dois times reagem com
wards à perda de suas torres.